Народ, ну вот честно, сколько уже можно делать вид, что у нас всё ок с нарративом в еврогеймах? Вот реально, большинство западных 'серьезных' настолок, типа тех же Gloomhaven, где надо час раскладывать всё, на самом деле строится на очень простых механиках, которые особо не развиваются. А ведь сколько уже лет прошло с момента их выхода! Мне кажется, тут реально кроется нюанс: мы слишком зациклились на 'европейскости' игрового дизайна.
А если посмотреть на мангу или аниме? Там же истории! Целые миры, с проработанными персонажами, сложными мотивациями, поворотами сюжета, которые реально удивляют. Даже в каких-нибудь сененах, которые кажутся простыми, часто есть глубина, которую не всякий западный сценарист сможет воспроизвести. Недавно вот читал одну мангу, где конфликт не сводился к банальному 'добро против зла', а показал, как благие намерения могут привести к разрушительным последствиям. Это же золотая жила для настольной игры!
Технически, перенести такой уровень повествования в настолку — задача нетривиальная, но разве это не то, к чему стоит стремиться? Ведь не все же сводится к оптимизации ресурсов и победным очкам. Ну, или к бесконечным твистам, как в одной моей любимой настолке, где каждый ход мог перевернуть игру с ног на голову. А вы как думаете? Стоит ли нам черпать вдохновение из японской культуры для создания более глубоких и проработанных настольных игр, или это заведомо проигрышный путь?